REGOLE GENERALI
1. SCOMMESSE E QUOTE
1.1 Il palinsesto degli avvenimenti sportivi programmato da AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato) definisce gli eventi su quali è possibile piazzare delle scommesse e per le quali sono disponibili delle quote.
1.2 Le scommesse possono avere per oggetto eventi sportivi ed eventi non sportivi definiti da AAMS.
1.3 La quota è un numero, seguito al massimo da due decimali che, moltiplicato per la posta di gioco, determina l’importo, per ciascun avvenimento oggetto di scommessa, da restituire al partecipante in caso di vincita.
1.4 Le quote sono decise unicamente dal sito e possono essere modificate anche nel corso dell’accettazione e comunque entro la chiusura dell’accettazione purche’ rese pubbliche.
1.5 Per il calcolo delle vincite verranno utilizzate le quote definite e disponibili al momento in cui si piazza la scommessa.
1.6 Una scommessa piazzata non potrà mai essere annullata.
1.7 La società ha la facoltà di respingere l’accettazione di scommesse.
1.8 AAMS definisce la data e l’ora di “chiusura dell’accettazione” per ogni singolo avvenimento. Nel momento in cui vengono chiuse le scommesse e il totalizzatore nazionale, il sistema di elaborazione centrale (gestito da AAMS) non è più abilitato ad accettare scommesse. L’orario di riferimento, ai fini delle scommesse, è quello del totalizzatore nazionale.
1.9 Se per qualsiasi motivo la scommessa viene piazzata dopo l’inizio dell’evento oggetto della scommessa, per causa non imputabile alla società, allora la scommessa non sarà valida (escluse le scommesse live nelle quali la scommessa avviene in contemporanea con l’evento). La scommessa sarà considerata “vinta” a quota 1.00.
2. MINIMI E MASSIMI DI SCOMMESSA
2.1 La quota minima è di 1.01 mentre l’importo minimo per effettuare una scommessa singola/multipla è di 2€. Non possono essere effettuate scommesse che originano una vincita superiore a 10.000€.
2.2 Per le scommesse a sistema, l’importo minimo unitario per colonna è di 0.25€, mentre l’importo minimo per sistema è di 2€.
2.3 L’importo massimo di vincita per il sistema è di 50.000€, mentre l’importo Massimo di vincita per colonna nel sistema è di 10.000€
3. ORARI DI APERTURA DELLE SCOMMESSE
Dal Lunedì alla Domenica: 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Sono possibili cambiamenti in funzione di palinsesti emessi dall’ente regolatore, per quanto attività di manutenzione o per necessità organizzative del sito. Laddove possibile sarà nostrapremura inviare una comunicazione preventiva.
4. VALIDITA’ SCOMMESSE E RIMBORSI
4.1 Il giocatore ha diritto a rimborso nei seguenti casi:
• In caso di scommessa non valida
• Nel caso in cui non sia possibile, per ragioni tecniche, il riscontro delle scommesse accettate.
• Nel caso di avvenimenti sportivi, in caso di mancata chiusura dell’accettazione delle scommesse, causa anticipazione dell’orario dell’inizio dell’avvenimento oggetto di scommessa.
4.2 La scommessa è ritenuta non valida se:
• L’avvenimento non si svolge entro tre giorni dalla data ufficiale dell’evento.
• Nel caso in cui non venga classificato nessun concorrente
• Se in caso di competizione a squadre, avviene un’inversione di campo.
• Quando l’avvenimento non si verifica, salvo che la scommessa abbia come oggetto il mancato verificarsi dell’avvenimento stesso.
4.3 Il pagamento delle vincite nonché dei rimborsi è effettuato immediatamente dopo la registrazione da parte di AAMS degli esiti degli eventi virtuali oggetto di scommessa comunicati dal concessionario.
Gli importi relativi alle vincite ed ai rimborsi, per le scommesse telematiche, sono accreditati secondo le modalità previste dalla normativa vigente e cioè nel momento della visualizzazione dell’esito sul sito Internet.
4.4 Il giocatore verrà informato del diritto al rimborso attraverso apposito comunicato di AAMS, inviato al sito, che curerà la comunicazione al partecipante e la diffusione attraverso i canali utilizzati per la raccolta a distanza delle scommesse; a seguito di tali comunicazioni i partecipanti possono richiedere i rimborsi.
4.5 AAMS può definire dei casi in cui la scommessa viene ritenuta “perdente” e non rimborsabile.
4.6 Quando un concorrente selezionato si ritira o non partecipa, alla competizione considerata, le scommesse accettate su di lui verranno considerate perdenti.
4.7 Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l’avvenimento è sospeso o annullato, come ad esempio “primo giocatore a segnare” ecc.
TIPI DI SCOMMESSE
5. SCOMMESSE ANTEPOST
5.1 Le scommesse antepost hanno per oggetto il pronostico di un evento la cui conclusione avverrà in futuro (ad esempio il vincente campionato Serie A, vincente Champion’s League).
5.2 Le scommesse Antepost sono accettate sul presupposto che se il concorrente non partecipa le puntate andranno perse.
6. SCOMMESSE QUOTA FISSA
6.1 Le scommesse a quota fissa sono una tipologia di scommessa per la quale viene assegnata una quota predefinita ad un determinato risultato di un avvenimento, sportivo e non. La quota può variare nel corso del tempo antecedente l’inizio dell’avvenimento.
6.2 La vincita potenziale non varia in base al movimento di gioco.
6.3 La vincita delle scommesse a quota fissa è già definita al momento della puntata e si calcola moltiplicando la somma scommessa per la quota offerta sul signolo risultato.
7. SCOMMESSA SINGOLA
7.1 Il sito di norma ti da’ la possibilità di scommesse su un singolo evento (scommessa singola) cioè riferito all’esito di un solo avvenimento.
7.2 Una scommessa singola è vincente quando l’esito pronosticato dal partecipante corrisponde all’esito dell’avvenimento oggetto di scommessa. L’importo della vincita è pari al prodotto tra la quota e la puntata.
8. SCOMMESSA MULTIPLA
8.1 Nella scommessa multipla si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti (fino a un massimo di 20) e la vincita dipende dall’esito favorevole di tutti questi pronostici.
8.2 Se uno o piu’ avvenimenti oggetto di una scommessa multipla risultano non validi, la scommessa resta valida e all’avvenimento o agli avvenimenti non validi e’ assegnata quota uguale ad 1 (uno).
8.3 Le scommesse multiple non saranno accettate nei casi in cui il risultato di una parte della scommessa contribuisca al risultato di un’altra parte della stessa.
8.4 Una scommessa multipla è vincente quando tutti gli esiti pronosticati dal partecipante corrispondono agli esiti degli avvenimenti oggetto di scommessa. L’importo accreditato in caso di vincita è pari al prodotto tra la quota di ciascun avvenimento oggetto di scommessa e la puntata.
9. LEGATURA MINIMA
La legatura minima definisce il minimo di eventi che devono essere inseriti in una scommessa.
Esempio: Juventus-Inter (Legatura Minima 3): la partita Juventus-Inter non può essere giocata in una scommessa singola ma solo in un biglietto contenente almeno 3 eventi.
10. LEGATURA MASSIMA
La legatura massima definisce il minimo di eventi che devono essere inseriti in una scommessa.
Esempio: Juventus-Inter (Legatura Massima 3): la partita Juventus-Inter può essere giocata in una scommessa contenente massimo 3 eventi.
11. SCOMMESSA A SISTEMA
11.1 E’ possibile anche effettuare una giocata sistemistica, ovvero una giocata che, in un solo ticket, includa più scommesse multiple tra gli avvenimenti e gli esiti indicati, secondo lo sviluppo scelto dal giocatore (sistema integrale o a correzione d’errore)
11.2 L’importo della vincita, in questo caso, corrisponde alla somma di tutte le singole combinazioni inserite nel sistema e che si sono rivelate vincenti.
11.3 A differenza della multipla, quest’ultima ti permette di vincere anche nel caso in cui solo alcuni dei pronostici presenti nella giocata risultassero vincenti.
12. SISTEMA INTEGRALE
Un sistema integrale è un sistema di scommesse multiple, con un minimo di due eventi, nel quale si possono indicare più esiti per lo stesso evento.
Il sistema si sviluppa generando più scommesse multiple in modo tale che il singolo avvenimento compaia una volta sola all’interno di ogni biglietto
Esempio:
• ROMA-INTER> 1
• JUVENTUS-TORINO> 2
• LAZIO-CAGLIARI > X e 2
Generano due scommesse:
• ROMA-INTER> 1/ JUVENTUS – TORINO> 2/ LAZIO – CAGLIARI > X
• ROMA-INTER> 1/ JUVENTUS – TORINO> 2/ LAZIO – CAGLIARI > 2
13. SISTEMA A CORREZIONE D’ERRORE
Il sistema a correzione d’errore prevede più tipi di scommessa (singola, doppia, tripla..) che generano così varie scommesse di giocata (singole/multiple)
Per ogni sistema si possono definire degli avvenimenti che verranno ripetuti in ogni scommessa (fisse).
In questo tipo di sistema ad ogni evento equivale un solo esito, non si possono definire più esiti per lo stesso evento.
Ad esempio i pronostici indicati per i seguenti 3 incontri (singola, doppie e tripla):
• Roma-Inter> 1
• Juventus-Torino> 2
• Lazio-Cagliari > X
Generano un totale di 7 scommesse
Singole
• Roma-Inter> 1
• Juventus-Torino> 2
• Lazio-Cagliari > X
Doppie
• Roma-Inter> 1 ; Juventus-Torino> 2
• Roma-Inter> 1 ; Lazio-Cagliari > X
• Juventus-Torino> 2 e Lazio-Cagliari > X
Tripla
• Roma-Inter> 1; Juventus-Torino> 2; Lazio–Cagliari > X
14. SCOMMESSE LIVE
14.1 Le scommesse live vengono offerte esclusivamente prima e durante una gara, nella speciale sezione “Scommesse live”. Le quote vengono modificate continuamente secondo l’andamento corrente dell’evento. Per evitare che una scommessa non venga accettata a causa di cambiamenti delle quote, l’utente può decidere, quando piazza una scommessa, di accettare i cambiamenti di quote.
14.2 Per le scommesse live, i risultati resi noti subito dopo la fine di un evento relativo a una scommessa saranno quelli usati per valutare il risultato o i risultati della stessa. Le successive modifiche (per es. i risultati stabiliti da una giuria dopo la fine di una partita) non influiscono sul risultato della scommessa live in offerta.






